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アクティビティの概要

Marvelous Designer Teamさんの最近のアクティビティ
  • Since you are new to the software [I would recommend our YouTube tutorials.] Many of the tutorials cover the issues you have been specifically enco...

  • Marvelous Designer 12 新機能リスト

    主な新機能 → リトポロジー改善.    → アニメーションエディター改善 →  スタイルライン編集機能 →  エクスポート時の接近度合いによる頂点併合 →  アバターインポート時のフィッティングスーツ自動生成 →  螺旋パターン生成ツール →  ショートカットウィンドウ機能   その他の機能...

  • リメッシュパターンをロック

    概要 粒子間隔とカーブポイントを調整できるダイナミックなMarvelousDesignerパターンか、または「トポロジーツールのリメッシュ」で作成されたメッシュパターンかに基づいて、選択したパターンをロックします。     場所 2D Pattern Window ▶ ロックパターンドロップ...

  • ファイル:ジョイントキーフレームアニメーションをFBXでエクスポート

    概要 ユーザーはジョイントアニメーションを含む、衣装とアバターの両方をエクスポートできます。ジョイントアニメーションはすべてのフレームにキーが割り当てられた状態でエクスポートされます。   場所 ファイル ▶ エクスポート ▶ FBX ▶ オプション ▶ ジョイントアニメーション Operat...

  • Substance SBSAR マテリアルを副資材、ボタン、アバターに適用する

    概要 Marvelous Designer内の布パターン以外のアセットに高品質のSubstanceマテリアルを適用できます。 場所 Fabric ▶ Property Editor ▶ 材質(選択) ▶ Substance 操作 衣装とアバターをロードします。 衣装に副資材またはボタンを追加...

  • UV編集モード:ノーマルマップブレンド方式の変更

    概要 ユーザの意図に合わせてノーマルマップのブレンド方式を変更できます。   場所 設定/環境 ▶ 環境 ▶ グラフィックオプション ▶ ノーマルブレンド 操作 ノーマルマップブレンドが適用された衣装をロードします。→ 例:「テクスチャ」タイプに変更されたステッチと、Property Ed...

  • ファスナー:スライダー、プーラー、ストッパー、エレメントに別の材質を割り当てる

    概要 ファスナーのさまざまな要素個別にそれぞれ異なる材質を割り当てることができるため、ユーザーは衣装の細かなディテールをより自由にコントロールできます。   場所 3D Window ▶ ファスナー ▶ Property Editor ▶ 材質 操作 衣装をロードします。 3D Window...

  • ZIPPER: Register Custom OBJ as Slider & Puller

    Objective Allows the user to create custom components for zippers which function dynamically in the 3D Window exactly as default provided zipper co...

  • アニメーションキーフレームとレイヤー編集 (ver. 12)

    概要   キーフレーム編集によりフレーム単位のエラーの修正、キャッシュのブレンド、タイミング調整、ループアニメーション作成などが可能になります。   アニメーションキーフレーム編集   場所   アニメーションエディター ▶ アニメーションタイムライン   操作   アニメーション付きのア...

  • Marvelous Designer 12 リトポロジー改善

    概要 Marvelous Designerのトポロジツール利便性と柔軟性が向上しました。     トポロジー生成:   場所 3D/2D Window ツールバー ▶ トポロジーツール   新規操作 (Ver.12 から) トポロジーカット → 生成された青いトポロジークアッドは新しいトポロ...