Objective
アバター追加機能は、3D衣装画面で一度に複数のアバターを開いて作業をすることができます。
この機能は、ベルトのバックル・ボタン・防具など硬い物体を呼んでコーディネートするのに使用することもできます。
また、両方のアバターに接続された衣装を製作する際に使用することができます。
Location
メインメニュー ▶ ファイル ▶ 追加 ▶ アバター
Operation
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ ファイル ▶ 追加 ▶ アバター
→ ファイルを開く画面が表示されます。
- 追加するアバターを選択して、[開く]ボタンをクリックします。
→ アバターの追加画面が開きます。 (ver2.4.0~)
- 詳細項目を設定し、[OK]ボタンをクリックします。
※ 参照:
- 追加で開いたアバターがある場合は、複数のアバターを一緒に保存するにはプロジェクトファイルとして保存する必要があります。 (ver2.3.0~)
- アバターの追加オプション設定
移動 X 3D衣装ウィンドウの中心を基準に水平方向に移動します。 Y 3D衣装ウィンドウの中心を基準に垂直方向に移動します。 Z 3D衣装ウィンドウの中心を基準に前後方向に移動します。 単位 移動距離の単位を選択します。 - 下の画像のように、人体形状のアバターに加え、ヘルメット、肩パッド、防具、ペチコートなどの
衣装制作に必要な部分をアバター追加機能で開いて使用することができます。
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